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 Zul aman Tactics

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graton
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graton


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MessageSujet: Zul aman Tactics   Zul aman Tactics EmptyMer 7 Nov - 6:46

Nalorakk - Bear Avatar, 1st boss:

A 2 Phase fight:

First phase - Human form:

He does a random charge.
Mangle - Increases damage done by bleeds by 100%.

Second phase - Bear form:

Applies 2 different bleed effects.
Raid wide Silence - 4-5 seconds long, does approx 1k damage.

Phase 1 is simply tank and spank. Make sure to heal the random person charged.

Phase 2 have the 2nd tank taunt the boss and be careful of the cleave so make sure the raid is not next to where the 2nd tank is bringing the boss.

When he goes back to human form, have the first tank taunt it, repeat until he is dead.


After this boss you can take your pick at targetting any of the 3 next Avatars first but in terms of difficulty they are listed below.

For the time quest the kill order would logically be: Bear, Eagle, Dragonhawk, Lynx, Malacrass and finally Zul'Jin.

Akil'zon - Eagle Avatar, 2nd boss:

Roughly every 60 seconds he will cast the his Storm on a random person with an emote. This player is raised up in the air and a cloud appears above them, simply everyone find this person and run under him and you will take no damage. The boss channels this spell so feel free to keep attacking at ranged unless you are lucky enough to have him target a melee next to him, just be carteful not to over-aggro the MT.

This is a basic tank and spank fight with a small twist. Also during the storm have ranged/casters target the eagles in the air and dot/attack them to give you more time on dpsing the boss, the melee just concentrate on the boss himself. A very easy fight, might take a wipe or 2 to understand what is going on.


Halazzi - Lynx Avatar, 3rd boss:

This boss has a tiny amount of hp, roughly 600k. This is a 2 phase encounter that rotates (similar to Nightbane) every 25%.

Phase 1 -

He hits quite hard and also does a Mother Shahraz type of ability like Saber Lash that if it hits more than 1 person the damage received by each person is much less than if it were to hit only 1. Once you get him to 75 % he will go into phase 2.

Phase 2 -

During this phase he will transform back into his Shaman form and spawn a Spirit of the Lynx that has approx 200k hp. Also during this phase he will drop a nasty totem known as: Corrupted Lightning Totem that does chain lightning for approx 5k, maybe some nat res is not a bad idea, but not a necessity. The last ability of this phase is a Flame Shock that he will do randomly to 1 target.

Basically tank and spank in phase 1. When phase 2 occurs, 1 tank stays on the Shaman and the other tank takes the Spirit. You need to dps down the Spirit as fast as possible so you will not stay in phase 2, too long because of the nasty totems.

Kill the totems when they spawn (similar to Tidvalas during the Fathom Lord Karathress encounter in SSC), cleanse people if needed. Rinse and repeat till dead.


Jan'alai - Dragonhawk Avatar, 4th boss:

Jan'alai has 2 major abilities, and at 35%ish hatches his remaining eggs(explained later)
- He has a 5 minute enrage that is rather unimportant, as it barely increases his damage.

1 - A "Flame breath" type cone that has a long range but a small width, this does about 4-5k to people in a single line and adds up fast (believe to be random target). It is important to minimize its damage by spreading out appropriatly.

2 - He will periodically teleport the entire raid to him, put up "flame walls" on the outer ring of his area so you cannot escape. He will then begin spawning "time bombs" randomly throughout his area. After approximatly 10 seconds they will blow up dealing 3-5k(?) dmg in a 5 yard area, so you need to find a spot that is safe and does not have fire bombs on it. This ability seems to be on a random timer as sometimes he will forget about it and other times he will spam it.

Throughout the fight he calls 2 "Hatchers"(Low HP) which run to the side and begin hatching eggs into dragonhawks at an increasing rate. You need to Kill 1 Hatcher as soon as possible and go give the 2nd one a hug, tanking and killing the dragonhawks he spawns (we would normally do about 5-7 hawks at a time and just draw out the fight).
When you are comfortable with the amount of hawks spawned, kil the hatcher and mop up the remaining hawks. This is the hardest part of the fight as you will have to heal alot of raid damage due to the small area of the egg platforms and the damage his fire breath does, you should assign at least one healer to go with the group that willl kill eggs, preferably one that is good at raid healing (CoH priest, resto shaman etc). The other difficult part of this fight is his ability to port and put up fire walls to the egg spawns while the hatchers are busy hatching eggs, causing you to get zerged so be careful!

The dragonhawks individually have a stacking flame buffet, and a fire damage based proc on top of their normal melee which is about 1k~ on leather.

The tactics to this boss are really, really simple
1) Minimize his fire breath damage when he isnt spawning hatchers
2) When hatchers spawn kill one, send the group to kill dragonhawks spawned by the other one.
3) Dont die to the fire bomb minigame.
4) Make sure you hatch almost ALL of the eggs before 35% (yes this means light dps for the entire fight), or you will be horribly zerged.
5) Profit

Hex Lord Malacrass, 5th Boss: (in-complete info)

He starts with 4 random adds. Possible known adds:

Ogre - Melee add, Sheep him.
Imp - Fireball Spam, possible banish or kill quickly.
Dragonkin - Flamebreath & Thunderclap, sleep him/kill quickly, if you get this add, preferrably killing is a good option.
Undead - melee and instant casts, shackle him.
Blood Elf - Heals. Interupt heals/Kill quickly.
Serpent - Posion bolts. Sleep it / kill quickly, like the Dragonkin, killing it is preferred due to your druid does not have to shapeshift.

People seem to kill 1 or 2 of the adds before focusing on the boss.

Malacrass:

Does a nasty dot that lasts for approx 15 sec and deals roughly 300-400dmg per tick.

During the fight randomly he will Soul Drain 1 random person, he will take on 2-3 abilites of that persons class. He will continue to use these new abilities till he Soul Drains another victim and repeats a new cycle of attacks.

Every minute or so he will drain everyone of their power by 1% and giving it to himself, thus increasing his size and his damage by 10%.

Tank and spank and deal with the new abilities he may gain.

Possible Soul Drains:

Druid- Thorns & Lifebloom (big heal!!!)
Hunter- Traps
Mage- Frost Nova & Firebolt/Frostbolt
Paladin- Consecrate & Holy Light
Priest- Heal & Mind Control.
Rogue- SnD & Blind.
Shaman- Fire Nova Totem & Healing Wave
Warlock- ? ?
Warrior- Whirlwind & Spell reflect.

Zul'jin - The Final Boss:

This is already mentioned by Hephaustus and Renew, credits to both, it is bang on and solid so no need to write our own.

Every phase change he does do a threat wipe, when he turns into an Eagle you do not need to worry about a threat list though as explained below. He changes phases every 20%.

Phase 1:
Watch out for his whirlwind (melee range). He also casts a debuff similar to the one in Slave Pens that does a dd and then ticks until the player is topped off. Seems like it was only around 2500-3000 damage, so if you are good at assist healing you can downrank accordingly to top them off just enough so they do not take any ticks.

Phase 2:
As soon as he starts this phase you will notice everyone gets a Paralysis debuff. Dispell it off the main tank and yourself, then other healers if time (or the tank doesn't need a heal). DPS etc do not need it dispelled. After 5 seconds of having the debuff, you will become stunned and take a little damage, assign someone to top people off before the next. He can hit decently hard, so keep the tank topped.

Phase 3:
Stay away from the tornados that spawn and move around the room. They knock you back and deal around 1k damage. If you are a caster (yes healers included) everytime you cast you will get hit for about 1250 damage. The key thing to do in this phase is not get cornered by tornados and stay alive. Heal over time spells really make this phase much easier. Melee need to try and burn him down as quick as they can as they get no punishment for doing damage.

Phase 4:
Lynx form he melees fairly weak all around. He also will fixate upon a random player in the raid and melee them. Intervene near the end of the 10 second or so phase to help out squishy people. Also does a weak version of the whirlwind Leotheras / end boss of Shattered Halls. I think it also places a debuff on people that will make them take more damage, it's either this or the fixate. Watch debuffs and note that that person will need extra heals.

Phase 5:
As stated above, you will get a buffet like debuff put on you every so often. He will choose random people throughout the raid and place a beam of fire on them. If they are not topped they will probably die due to the debuff. It's a simple phase if people are good at staying out of void zones.
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MessageSujet: Re: Zul aman Tactics   Zul aman Tactics EmptyMer 7 Nov - 14:54

Ami traducteur Bonjour Smile


AU BOULOT !!!!!!!! lol!
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MessageSujet: Re: Zul aman Tactics   Zul aman Tactics EmptyLun 12 Nov - 20:37

Pas une trad mais compilation pour les 3 premiers.
Souces MMO et wowiki

1. Nalorakk (Dieu Ours)

3-4 rencontres dont le boss s'enfuit avant le debut du combat. 2 Trolls, 2Cavaliers sur Ours, et enfin 2 Cavaliers sur Ours + 2 Trolls à pattes au final.
Les trolls non montés peuvent etre moutonner. Les Cavaliers une fois leur vie basse, descendent d'ours, regagnes des pvs, et les 2 attaquent separement (cf chevaucheurs elfes de sang à Ombrelune)
2 Tanks necessaires

Combat contre le Boss:
Il a 2 formes, Troll et Ours. Les tanks vont se repasser le boss à chaque changement de forme. Il reste environ 1 min sous chaque forme. Le combat à lieu là ou le boss est positionné au depart.
Le raid se place en arc de cercle devant le boss bien dispactché. Les cacs derriere le boss.
La difficulté vient du changement de tank.

Forme Troll: Colle un debuff "Mangle" (augmente de 100% les degats de saignement) sur le premier tank.
Effet de cleave devant lui, degats reparti sur le nombre de cible qu'il touche. Le 2d tank devrait donc etre juste derriere (position) le tank principal pour repartir les degats.
Aleatoirement charge sur un membre du groupe (petit effet d'aoe de Bump 3-4k sur tissu).
En moyennes il ne fait pas de gros degats, mais il colle un pavé de temps en temps.
Phase plus calme pour les pretres

Forme Ours:
Le tank numero 2 doit recuperer l'aggro immediatement car le boss va coller 2 saignements.
Lacerating Slash: saignement 1735 degats tte les 2 sec pendant 18s.
Rend Flesh: saignement 2335 degats tte les 1 sec pendant 5s.
Total de 3.5k par seconde
Le tank doit etre maintenu full vie, car il a aussi un Grondement qui colle un silence de zone pendant 2s.
Phase plus chaude pour les pretres

Si cela ne va pas bien, il est resetable en sortant de la plateforme et descendant les escaliers.

2. Akil'zon (Dieu Aigle)

Combat contre le Boss:
Le but de ce combat est de bien gerer une des capacitées de ce boss Tempete electrique". Il lance cette capacitée tout les 10-15% de ses pvs (45-60 sec), cela depend des degats du raid.
Un membre du raid va se voir elever dans les airs (animation "drain de vie" sur la cible). TOUT le raid doit alors se positionner sous cette personne pour eviter une pluie d'eclairs qui fait 0.8-1.2k, 1.6-2.4k, 2.4-3.6k, etc...1 tick par sec etc durée 7-8s.

Reprennons, le tank se lance, le raid se deploie mais pas trop. Le Boss va lancer "Static Disruption" 3.5k de degats et debuff augmentation des degats de nature de 25% pendant 20s. Ce sort touche une cible et les voisins trop pret. Les degats sur le tank seront des coups à 3.5k environ. Il peut aussi lancer qqun vers le ciel ( moitie de la vie max du personnage en chute). Ensuite periodiquement il va lancer cette fameuse tempete electrique. C'est un sort canalisé, rien n'empeche de continuer de le taper à ce moment si l'on est assez pret (cac) ET sous la personne en l'air.
Enfin il va invoquer des aigles qui ont une capacité à environ 1.5k de degats. Il faut le tuer avant de repasser sur le boss ( le tank ayant repris sa place). Un emthode semble etre graine de corruption chain ligtning.

Et c'est reparti jusqu'a sa mort.


3. Jan'alai (Dragonhawk god)

Combat contre le Boss:
Il se trouve dans une piece en forme de pilier avec une plateforme centrale et 2 plus petites sur les cotés. Toutes les qques minutes il fait apparaitre 2 adds qui vont courir vers les plateformes secondaires pour faire eclore les oeufs. Il fait aussi se teleporter tt le raid à ses pieds (30s environ) et jete des boule de feu au sol apres 10s qui vont exploser. Tte personne sur une de ces boules de feu meurt à l'esplosion.
A 50% de pvs Rage, cad 50 % de degats en plus 50% plus vite. A 30% Il va faire eclore tout les oeufs restant.
Il a un souffle de feu itoo, à eviter

La methode consiste a tuer un des adds, laisser l'autre faire pop des dragons (6kpvs), taper le boss, etre tp, eviter les boules de feu, tuer l'autre add, tuer les dragons, retour au boss. L'idée et de faire poper au fur et à mesure les bébés dragons pour ne pas etre submerger à la fin. Les "Ecloseurs" semble liberer un bebe dragon, puis 2, puis 4, etc. Il faut donc leur laisser liberer 3 fois environ.

Il a un timer de 10 min d'enrager aussi.
Il est resetable si qqun s'en va tout en bas des escaliers.
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MessageSujet: Re: Zul aman Tactics   Zul aman Tactics EmptyLun 12 Nov - 20:58

Bon je suis pourri en anglais donc je vais m'aider d'un site Razz

Go lire les strat car a partir de demain normalement ZA est là et nous on y va on se le fait et on le farme ok? Very Happy


Nalorakk - Avatar d'ours, 1st boss :


Un combat en deux phase :


Première phase en humain :


Arrow Il fait une charge aléatoire.

Arrow Essoreuse : Saignement qui augmente de 100% les dégâts(je crois que c'est pratiquement pareil que garrot de moroes qui s'enlève avec béné de protect ou forme de pierre pour les nain cheater Razz )

Deuxième phase - forme d'ours :


Arrow Silence de groupe d'environ 4-5sec avec 1k dommage environ.


Voila pour les sorts spéciaux de ce boss.

Pour la phase 1, c'est seulement du tanking et "spank"(??? fessée??? oO) et il ne faut pas oublier de vite heal celui qui est chargé Smile

Pour la phase 2, le deuxième tank taunt et faut faire attention que le boss ne cleave pas du côté ou le premier tank amène le boss(si j'ai bien compris^^)

Quand il se retransforme en forme humaine il faut que le premier tank le taunt et reprend lagro et il faut faire ça jusqu'à sa mort

Je ferais la suite quand j'aurais le temps Smile
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MessageSujet: Re: Zul aman Tactics   Zul aman Tactics EmptyMar 13 Nov - 20:07

4. Halazzi (Dieu Lynx)

Combat contre le Boss:
Il a environ 600k pvs. Ce combat est une alternance de 2 phases qui durent environ 25% des ses pvs.

Phase 1: Il resemble à un linx garou. il tape fort 12k, mais ce coup est diviser sur les 2 tanks s'ils sont cote à cote. Il enrage aussi, un tir tranquilisant peut annuler cet effet, mais ce n'est pas obligatoire.

Phase 2: Il reprend sa forme troll et invoque un Lynx (200k pvs). Lors de ce changement de forme il colle une aoe de 4k.
Le troll doit etre off tanké et le Lynx dps. Il fait aussi apparaitre un totem de foudre 5k + rebondissements vers le voisin. Le totem doit etre detruit des son apparition.
Les decurses magie doivent aussi bosser sur un sort de feu qu'il peut lancer, qui colle 5k plus des ticks à 4k.
A 20% de ses pvs il reprend sa forme de Lynxgarou et ses pvs d'avant le changement de forme.

Phase finale: lors de ses derniers 25%.
Comme en 1, mais il fait plus de degats, fait apparaitre des totems plus souvents, et enrage plus frequemment.


5. Malacrass (Démonsite Troll)

Combat contre le Boss:
Ce boss commence avec 4 adds
Un Ogre. Guerrier sheepable
Gazakroth. Un diablotin qui spam des boules de fue, ban ou le tuer rapidement
Lord Raadan. Un draconien qui crache des flammes et coup de tonnerre, sommeil ou down. Le down est tres recommandé.
Darkheart. - Une ombre mort vivante, cac, instant et fear, cage
Alyson Antille. Soigneuse elfe de sang, casser ses soins et down.
Un serpent. Volée de poison, sommeil ou down vite.

Il commence avec un dot (durée 15s) pour 300-400 degats par tick.
Pendant le combat il va voler l'ame d'un joueur. Cet effet lui permet d'utiliser 2-3 capacités de cette personne.

Druide: fleur de vie, epines
Chasseur: Pieges
Mage: Bdf, Bdg, Nova
Paladin: Consecration, Lumiere sacrée
Pretre: soins et control
Shadow: Mind Blast, Mort
Voleur: cecité, debiter
Shaman: Totems de nova de feu, chaine de soins
Demo: malediction, pluie de feu
Guerrier: renvoi de sorts, tornade

Toute les minutes environ, il draine tout le raid de 1% et se rajoute ce 1% de pvs.
Il grossit et augment ses degats de 10% a ce moment.
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tenka
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MessageSujet: Re: Zul aman Tactics   Zul aman Tactics EmptyMar 13 Nov - 21:36

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MessageSujet: Re: Zul aman Tactics   Zul aman Tactics EmptyMer 14 Nov - 19:15

6. Zul'jin (Le méchant)

Combat contre le Boss:
COmbat en 5 phases. Il commence en forme de Troll avec 8 adds (6k pvs). Aoe ou down monocible à choisir.
Il se change en aigle à chaque phases (ts les 20%) et reset son aggro.

Phase 1: Aigle. Faire attention à son tourbillon (melee), 4k environ de degats.
Il colle aussi un debuff degats qui ne part que si la personne est ramené au max pvs

Phase 2: Ours. Tank standart. Tout le monde va prendre un debuff Paralysie. dispellable par Pretre et Pala. Apres 5 sec de debuff stun et degats. On ramene tt le monde au max et c'est reparti.

Phase 3: 60% Aigle. Il ne fait rien physiquement.
Des tourbillons parcours la salle faisant 1k de degats et bump.
Tout sorts lancés contre lui provoque un retour de flamme de 1250 pts de degats. Donc les casters doivents eviter les tourbillons, pendant que les cacs le ramenent à 40%

Phase 4: 40% Lynx. combattant melee plustot faible.
Regulierement, il quite le tank et fixe son attention sur 1 personne pendant 10s. Il fait aussi une attaque tourbillon, cf dernier boss des salles brisées, mais en moins puissant. Il colle aussi un debuff qui augmente les degats subit. Surveiller les personnes qui l'ont.

Phase 5: 20% SerpentDradfon.
Il colle un debuff/raid qui augmente les degats de feu de 75%, empilable, non disppellable.
Il va choisir ensuite une personne et lancer un rayon de feu sur lui. Si elle est à max pvs, elle va survivre. Le reste du raid evite la zone.
Dps max
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